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Programmation et modélisation 3D
Technologie
OpenGL
Type de projet
Modélisation 3D
Programmation 3D
Optimisation et simplification
Méthodes d'éclairage : Phong/PBR
Animation, rig et skinning
Moteur de rendu : RayTracer
Dans cet UE, nous avons vu tout ce qui touche au pipeline graphique GPU 3D sous OpenGL. Les modélisations de formes basiques, les modélisations discrètes et continues, les représentations volumiques, les différentes techniques d'optimisation et de simplification. Nous avons travaillé sur les maillages mais aussi sur les textures, les lumières et les ombres, les représentations topologiques, les shaders ainsi qu'un moteur de rendu à base de lancé de rayons.
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