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3C-Optimisation - Third Person Shooter

Moteur

Unreal Engine 5

Catégorie

Gameplay programming

Démonstration vidéo

Série gameplay où je me concentre sur l'optimisation des 3C sur un personnage en Third Person Shooter.

Mon but était de voir quelles sont les meilleures pratiques à mettre en place pour obtenir un personnage principal agréable et optimisé.

L'ajout de détails apporte un réel confort à l'utilisateur, on implémente ici les animations de tourner sur place et de bascule lors d'un changement de direction brusque, la cinématique inverse sur les jambes du personnage pour les surfaces inclinées ou les marches, un système d'orientation de la vue et de la visée, différents état de combat ou de course, ainsi qu'un système de tir simple avec détection des zones touchées. Le tout nous donne un personnage joueur agréable et fluide apportant un maximum de confort et de réalisme à l'utilisateur.

N'hésitez pas à suivre le lien de démonstration pour voir le tout en vidéo.

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